安静如鸡

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Unity

【Unity小Tips】如何从一个assembly访问另一个assembly的internal类

用户想要用SetTexture设置pcache文件作为输入内容。https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@17.0/manual/point-cache-in-vfx-graph.html 虽然不知道为什么,但是查了一下,如果能获取到PointCacheAsset就可以用它的Property来达到目的。Surface里面装的就是attribute maps,获取到对应attribute map后就可以利用VisualEffect.Se…

2025-03-04 0条评论 0人点赞 阅读全文
写点东西

被双城之战的剧透搞到心神不宁

这就是我不喜欢剧透的原因,因为剧透一定是透给你一个非常drama非常有爆点的消息,并且不是一连串的消息。 所以会在正片出现前,在脑海里无数次演绎,为什么会有这个镜头,为什么会有这段剧情。 OK,开始一点剧透和想法,写完我可能疯病会好一点。 主要内容是1. Vi成为地下拳击场的fighter 2. 凯特琳changed 3. 第二点应该是在她和Vi亲吻镜头之后发生的,在Vi说,Everything around me changed,could you promise me that you would never …

2024-08-16 0条评论 0人点赞 阅读全文
写点东西

0814 一些瞎想

一本最近在读的书,作者一样但版本和出版社有差别。 我买过好多本哲学导论,打开看过不止一本,但是大多数翻了几页就放下,太教条,上来就开始苏格拉底伊壁鸠鲁开始讲到柏拉图和亚里士多德,然后开始各种大哲各种学派。让人看的非常沮丧。我不是没看过入门书,所以导论只是让我更系统了解深入研究这些哲学家,但对于一个外行看热闹的人,这些并不重要。我的主要诉求,就是消遣,用哲学思考来消遣。 所以这本书可以说是正中下怀,他一开始的核心就是,哲学是来帮你试图理清思路,解决一些关于生命,生活意义,以及人生幸福的一门学科。 虽然他不能真正提供解…

2024-08-14 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小贴士】Motion Vector

前提:用户说实现了motion vector之后framedebugger里没有显示出pass。只有用SkinnedMeshRenderer或者MeshRenderer设置成ForceNoMotion才有pass URP16里面对Motion Vector如何实现进行了详细的介绍,参见:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@16.0/manual/features/motion-vectors.html 对于物体…

2024-07-08 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【读书笔记】存在主义咖啡馆【WIP】

看上去很厚,但是非常容易阅读的一本书。内容概括也很简单,介绍主流的存在主义哲学家的经历并穿插一些他们的思想。 我对哲学感兴趣是起源于一本国内电视媒体里的知识分子推荐的书《打开:周濂的100堂西方哲学课》这本书几乎涵盖了所有叫的出名字的哲学家并且简单的总结了他们的思想,有些非常易懂又通俗的观点陪伴我疫情那段时间。 之后便会阅读更深入一点的作品,当然还包括尼采,结果是, 完全读不懂。字我都认识但是合在一起非常让人迷惑。这也就是为什么哲学家一般都是多语者,我记得赫尔岑的书里写到他们这群贵族子弟为了读懂某些人的思想会去专门…

2024-05-29 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小帖士】【WIP】关于WheelCollider

https://forum.unity.com/threads/wheel-colliders-wrong-rotation.833047 用户问题:为什么WheelCollider在Editor里无法被旋转,通过在WheelCollider的GameObject上增加一个Rigidbody就可以旋转了 https://docs.unity3d.com/Manual/wheel-colliders-introduction.html This raycast configuration means that a W…

2024-05-16 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小帖士】ShaderVariantCollection的Warmup

ShaderVariantCollection在warmup的时候第一次会有一个CreateGPU的进程在rendering pipeline里面。 但是这个进程第二次启动就没有发生了。 原因是Metal和Vulkan这类API引入了PSO(Pipeline State Objects),Shader在编译的时候会生成管线对象缓存在机器里。当第二次启动的时候直接读取机器的缓存对象,就不用再编译了。 关于PSO可以参考一下这个文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55304721 https…

2024-04-11 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小贴士】关于CinemachinVirtualCamera的 Mode Override

关于这个文档写的还是没什么问题的。主要是没用过的人一看会很奇怪 VirtualCamera的Mode Override这个功能主要是让VirtualCamera将原来的主Camera,也就是带有CinemachineBrain的Camera,的投影模式和物理相机功能改变。但是一旦你设置了一个VirtualCamera改变了主Camera的相机模式后,这个模式就无法随VirtualCamera的停用变回原来的设置了。 假如你有3个VirtualCamera和一个主Camera。一开始所有的VirtualCamera就…

2024-03-29 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小贴士】如何分析Crash Dmp

经常有用户Crash然后发来一个dmp文件,Unity本身是有一个文档介绍如何分析 https://docs.unity3d.com/Manual/WindowsDebugging.html 由于实在写的太笼统了,就我的经验详细写一下用WinDbg分析的步骤。 主要就是要设置Symbol文件的地址。 首先建立一个文件夹,比如c:\symbols-cache 然后可以通过下面的指令设置 也可以通过WinDbg的File->Symbol File Path来打开对话框,输入SRV*c:\symbols-cache…

2024-03-29 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【WIP】URP Scriptable Renderer Feature

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@14.0/manual/renderer-features/create-custom-renderer-feature.html 记录一下在按照步骤实现上面教程的时候遇到的问题和想到的一些事情。 URP提供了Scriptable Renderer Feature可以自定义渲染的方法,或者Post-Processing效果 主要分为两个部分,一个部分是继承Scriptable…

2024-03-08 0条评论 0人点赞 阅读全文
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Ellison

什么都懂点,什么都不精。属于混吃等死,享受生活,过一天算一天的享乐主义。喜欢电影,阅读,以及游戏和美食。

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