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【Unity小贴士】关于OnCollisionEnter和OnTriggerEnter

这两个事件其实大家都很熟悉了,一个检测碰撞,一个检测物体通过Collider。文档里基本把这两个事件对应。 最近有人问,在一个项目里,物体设置成Trigger的情况下,项目启动后并不会调用OnTriggerEnter事件,只有在物体运动到和对象接触的时候事件才被调用。但是同一个物体设置成刚体(Is Tigger不打勾)的话OnCollisionEnter在启动时就会被调用。 我再利用OnCollisionEnter的参数把接触点都打印出来并且生成object之后发现,接触点并没有被检测碰撞的对象。也就是说,检测对象…

2023-06-28 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小贴士】Timeline功能DeleteTrack后Editor报错

Unity的Timeline功能可以用DeleteTrack方法删除Timeline里面的Trackhttps://docs.unity.cn/Packages/com.unity.timeline@1.0/api/UnityEngine.Timeline.TimelineAsset.html#UnityEngine_Timeline_TimelineAsset_CreateTrack__1_UnityEngine_Timeline_TrackAsset_System_String_ 用完这个方法后,在UI里面打开…

2023-05-12 0条评论 0人点赞 阅读全文
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【Unity小贴士】取得一个Texture的四个顶点在WorldSpace的Position

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.GetWorldCorners.html 竟然还有这种API 可以在SpriteRenderer上挂一个RectTransform然后用上面的API

2023-04-17 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小帖士】GameObject.CreatePrimitive创建的物体在打包后显示成粉色

GameObject.CreatePrimitive是直接在runtime的时候创建一个Unity基本的的物体,比如: GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个Cube 运行之后在Editor里显示如下图。 但是在build之后显示却出现了问题,Cube显示成粉色。

2023-03-09 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小帖士】Unity和C/C++原生Android第三方插件

不得不说Unity在Android插件方面的文档有点太老,各种出错。本篇主要是因为Call native plug-in for Android code文档提供的project无法执行顺便写的。

2022-10-12 0条评论 0人点赞 阅读全文
Unity

【Unity小贴士】content size fitter

Unity的Layout提供了几种自适应方式。一个是通过LayoutGroup来确保子物体的自适应方式。一种是给物体直接加上content size fitter。但是如果不注意,非常容易造成冲突,导致自适应没办法达成效果 比如上图这种nest,Overlap和Layout Group都有一个Vertical Layout Group的组件,Text123则都有一个content size fitter组件。但是如果Text2文本过长,从脚本控制Text2显示的时候,就会和Text3和Text1有Overlap的现…

2022-09-30 0条评论 0人点赞 阅读全文
Unity

【Unity小贴士】关于Gradle Project打包失败

打算在不透露用户信息的情况下,记录在Unity遇到的各种千奇百怪的問い合わせ问题以及解决方法。 Q:在Export成Android Gradle Project后,Android Studio里build失败Failed to calculate the value of task ':unityLibrary:compileArm8Development_IL2CPPJavaWithJavac' property 'options.generatedSourceOutputDirectory'. 基本上Faile…

2022-09-20 2条评论 0人点赞 阅读全文
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Ellison

什么都懂点,什么都不精。属于混吃等死,享受生活,过一天算一天的享乐主义。喜欢电影,阅读,以及游戏和美食。

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