经常有用户Crash然后发来一个dmp文件,Unity本身是有一个文档介绍如何分析 https://docs.unity3d.com/Manual/WindowsDebugging.html 由于实在写的太笼统了,就我的经验详细写一下用WinDbg分析的步骤。 主要就是要设置Symbol文件的地址。 首先建立一个文件夹,比如c:\symbols-cache 然后可以通过下面的指令设置 也可以通过WinDbg的File->Symbol File Path来打开对话框,输入SRV*c:\symbols-cache…