安静如鸡

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【Unity小贴士】如何分析Crash Dmp

经常有用户Crash然后发来一个dmp文件,Unity本身是有一个文档介绍如何分析 https://docs.unity3d.com/Manual/WindowsDebugging.html 由于实在写的太笼统了,就我的经验详细写一下用WinDbg分析的步骤。 主要就是要设置Symbol文件的地址。 首先建立一个文件夹,比如c:\symbols-cache 然后可以通过下面的指令设置 也可以通过WinDbg的File->Symbol File Path来打开对话框,输入SRV*c:\symbols-cache…

2024-03-29 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【WIP】URP Scriptable Renderer Feature

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@14.0/manual/renderer-features/create-custom-renderer-feature.html 记录一下在按照步骤实现上面教程的时候遇到的问题和想到的一些事情。 URP提供了Scriptable Renderer Feature可以自定义渲染的方法,或者Post-Processing效果 主要分为两个部分,一个部分是继承Scriptable…

2024-03-08 0条评论 0人点赞 阅读全文
Unity

【Unity小贴士】关于物理系统

Unity中的经典物理系统是基于nvidia的PhysX,在推出了ECS(DotsSystem)后,加入了另外两套物理系统:Unity开发的Unity Physics和大名鼎鼎的Havok Physics 这两套物理系统和轻松的在Simulate Type设置里切换。

2024-01-09 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小贴士】关于Addressable的压缩格式

Addressable 1.21在打包的时候可以选择LZ4,LZMA或者Uncompression(不压缩)三种形式。 其中LZMA是压缩后尺寸最小的格式,但是相对来说load需要的时间就很长。 所以Unity默认当LZMA格式的assetbundle下载后,在本地会先转成LZ4格式放在Cache文件夹里,这样在load的时候就可以节省时间。 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.21/manual/ContentPackingAndL…

2023-10-31 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小贴士】关于Addressable的热更新

本篇会比较乱,边写边整理思路。 起因是用户说用LoadResourceLocationsAsync 一个Key获取到了两个同样的location,经查后,原因是在LoadResourceLocation之前调用了LoadContentCatalogAsync把远程的catalog导入,导致catalog重复了。(由于用户用的是Editor模式,不确定是否是本地的catalog和远程的重复还是单纯的导入远程catalog两次) 其实Unity关于热更新有一套方案,文档里面已经写的比较详细,但是文档里只写了要怎么做,没…

2023-09-29 0条评论 0人点赞 阅读全文
Unity

【Unity小贴士】关于OnCollisionEnter和OnTriggerEnter

这两个事件其实大家都很熟悉了,一个检测碰撞,一个检测物体通过Collider。文档里基本把这两个事件对应。 最近有人问,在一个项目里,物体设置成Trigger的情况下,项目启动后并不会调用OnTriggerEnter事件,只有在物体运动到和对象接触的时候事件才被调用。但是同一个物体设置成刚体(Is Tigger不打勾)的话OnCollisionEnter在启动时就会被调用。 我再利用OnCollisionEnter的参数把接触点都打印出来并且生成object之后发现,接触点并没有被检测碰撞的对象。也就是说,检测对象…

2023-06-28 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小贴士】Timeline功能DeleteTrack后Editor报错

Unity的Timeline功能可以用DeleteTrack方法删除Timeline里面的Trackhttps://docs.unity.cn/Packages/com.unity.timeline@1.0/api/UnityEngine.Timeline.TimelineAsset.html#UnityEngine_Timeline_TimelineAsset_CreateTrack__1_UnityEngine_Timeline_TrackAsset_System_String_ 用完这个方法后,在UI里面打开…

2023-05-12 0条评论 0人点赞 阅读全文
Unity

【Unity小贴士】取得一个Texture的四个顶点在WorldSpace的Position

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.GetWorldCorners.html 竟然还有这种API 可以在SpriteRenderer上挂一个RectTransform然后用上面的API

2023-04-17 0条评论 0人点赞 阅读全文
Tech

【Unity小帖士】GameObject.CreatePrimitive创建的物体在打包后显示成粉色

GameObject.CreatePrimitive是直接在runtime的时候创建一个Unity基本的的物体,比如: GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个Cube 运行之后在Editor里显示如下图。 但是在build之后显示却出现了问题,Cube显示成粉色。

2023-03-09 0条评论 0人点赞 阅读全文
小工具

日本人怎么设计的网站?

之前转职的时候喜欢看一些求职者评价,然后就看到这个网站了。 https://jobtalk.jp/companies/1567/answers Chrome里面F12一下就能看到“隐藏”内容了这还交什么钱啊😂 后来顺手搞了一个插件,刷新就能把这些class都删了,更方便看离职员工吐槽原来的公司,然后这个网站就成了我平时没事干的消遣。

2022-12-13 3条评论 0人点赞 阅读全文
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Ellison

什么都懂点,什么都不精。属于混吃等死,享受生活,过一天算一天的享乐主义。喜欢电影,阅读,以及游戏和美食。

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