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【Unity小贴士】关于Addressable的热更新

本篇会比较乱,边写边整理思路。 起因是用户说用LoadResourceLocationsAsync 一个Key获取到了两个同样的location,经查后,原因是在LoadResourceLocation之前调用了LoadContentCatalogAsync把远程的catalog导入,导致catalog重复了。(由于用户用的是Editor模式,不确定是否是本地的catalog和远程的重复还是单纯的导入远程catalog两次) 其实Unity关于热更新有一套方案,文档里面已经写的比较详细,但是文档里只写了要怎么做,没…

2023-09-29 0条评论 0人点赞 阅读全文
Unity

【Unity小贴士】关于OnCollisionEnter和OnTriggerEnter

这两个事件其实大家都很熟悉了,一个检测碰撞,一个检测物体通过Collider。文档里基本把这两个事件对应。 最近有人问,在一个项目里,物体设置成Trigger的情况下,项目启动后并不会调用OnTriggerEnter事件,只有在物体运动到和对象接触的时候事件才被调用。但是同一个物体设置成刚体(Is Tigger不打勾)的话OnCollisionEnter在启动时就会被调用。 我再利用OnCollisionEnter的参数把接触点都打印出来并且生成object之后发现,接触点并没有被检测碰撞的对象。也就是说,检测对象…

2023-06-28 0条评论 0人点赞 阅读全文
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【Unity小贴士】Timeline功能DeleteTrack后Editor报错

Unity的Timeline功能可以用DeleteTrack方法删除Timeline里面的Trackhttps://docs.unity.cn/Packages/com.unity.timeline@1.0/api/UnityEngine.Timeline.TimelineAsset.html#UnityEngine_Timeline_TimelineAsset_CreateTrack__1_UnityEngine_Timeline_TrackAsset_System_String_ 用完这个方法后,在UI里面打开…

2023-05-12 0条评论 0人点赞 阅读全文
Unity

【Unity小贴士】取得一个Texture的四个顶点在WorldSpace的Position

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.GetWorldCorners.html 竟然还有这种API 可以在SpriteRenderer上挂一个RectTransform然后用上面的API

2023-04-17 0条评论 0人点赞 阅读全文
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【Unity小帖士】GameObject.CreatePrimitive创建的物体在打包后显示成粉色

GameObject.CreatePrimitive是直接在runtime的时候创建一个Unity基本的的物体,比如: GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个Cube 运行之后在Editor里显示如下图。 但是在build之后显示却出现了问题,Cube显示成粉色。

2023-03-09 0条评论 0人点赞 阅读全文
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【Unity小帖士】Unity和C/C++原生Android第三方插件

不得不说Unity在Android插件方面的文档有点太老,各种出错。本篇主要是因为Call native plug-in for Android code文档提供的project无法执行顺便写的。

2022-10-12 0条评论 0人点赞 阅读全文
Unity

【Unity小贴士】content size fitter

Unity的Layout提供了几种自适应方式。一个是通过LayoutGroup来确保子物体的自适应方式。一种是给物体直接加上content size fitter。但是如果不注意,非常容易造成冲突,导致自适应没办法达成效果 比如上图这种nest,Overlap和Layout Group都有一个Vertical Layout Group的组件,Text123则都有一个content size fitter组件。但是如果Text2文本过长,从脚本控制Text2显示的时候,就会和Text3和Text1有Overlap的现…

2022-09-30 0条评论 0人点赞 阅读全文
Unity

【Unity小贴士】关于Gradle Project打包失败

打算在不透露用户信息的情况下,记录在Unity遇到的各种千奇百怪的問い合わせ问题以及解决方法。 Q:在Export成Android Gradle Project后,Android Studio里build失败Failed to calculate the value of task ':unityLibrary:compileArm8Development_IL2CPPJavaWithJavac' property 'options.generatedSourceOutputDirectory'. 基本上Faile…

2022-09-20 2条评论 0人点赞 阅读全文
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Apple Storeにアプリ認証について

Summary この文章は、iOSの認証流れ、Provisioning Profile、entitlements、CertificateSigningRequest、p12、AppIDなどの概念の整理、企業内Appleのアプリ開発する時のローカルビルド必要なものと、なぜそのものを必要かのかをまとめます。 なぜかAppleの認証が複雑ですか? AndroidとWindowsアプリに比べると、Appleアプリだけ色々複雑な認証手順があります。その原因はAppleが第三者からのアプリ発行、野良アプリを禁止させたいことです…

2022-04-26 2条评论 0人点赞 阅读全文
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git status 日文文件名乱码

这一长串也不知道是什么,也不敢随便往里面添加。一开始以为是Iterm2的锅,找了好多方法都不行。后来查了记录,是git config的问题。 感谢这位日本老哥 git status の表示で、日本語のファイル名が下記のように文字化けしてしまうことがあります。 このような場合は、下記のように core.quotepath 設定を false に設定します。 これで正しく日本語のファイル名が表示されるようになります。

2021-06-11 0条评论 0人点赞 阅读全文
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Ellison

什么都懂点,什么都不精。属于混吃等死,享受生活,过一天算一天的享乐主义。喜欢电影,阅读,以及游戏和美食。

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