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【Unity小帖士】ShaderVariantCollection的Warmup

ShaderVariantCollection在warmup的时候第一次会有一个CreateGPU的进程在rendering pipeline里面。 但是这个进程第二次启动就没有发生了。 原因是Metal和Vulkan这类API引入了PSO(Pipeline State Objects),Shader在编译的时候会生成管线对象缓存在机器里。当第二次启动的时候直接读取机器的缓存对象,就不用再编译了。 关于PSO可以参考一下这个文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55304721 https…

2024-04-11 0条评论 0人点赞 阅读全文

Ellison

什么都懂点,什么都不精。属于混吃等死,享受生活,过一天算一天的享乐主义。喜欢电影,阅读,以及游戏和美食。

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