https://vulkan-tutorial.com/Development_environment 基本上是按照教程来的,唯一的不同点是,header和library的search path。 在MacOS15上homebrew的路径不是/usr/local而是/opt/homebrew。 所以header search的path是/opt/homebrew/include,而library的path是opt/homebrew/lib 其他部分完全一致。
https://vulkan-tutorial.com/Development_environment 基本上是按照教程来的,唯一的不同点是,header和library的search path。 在MacOS15上homebrew的路径不是/usr/local而是/opt/homebrew。 所以header search的path是/opt/homebrew/include,而library的path是opt/homebrew/lib 其他部分完全一致。
Unity提供Profiler的API可以用在脚本里,runtime检测一些基础数据。 比如下面几个API:Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLongProfiler.GetTotalReservedMemoryLongProfiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong 他们分别对应的是memory profiler里的All Of Memory > Native > Allocated columns (除去reserved的部分)All …