安静如鸡

  • Home
  • About Me
  • Contact Me
  • 东京女子篮球活动记录
一个博客
Unity

【Unity小贴士】关于OnCollisionEnter和OnTriggerEnter

这两个事件其实大家都很熟悉了,一个检测碰撞,一个检测物体通过Collider。文档里基本把这两个事件对应。 最近有人问,在一个项目里,物体设置成Trigger的情况下,项目启动后并不会调用OnTriggerEnter事件,只有在物体运动到和对象接触的时候事件才被调用。但是同一个物体设置成刚体(Is Tigger不打勾)的话OnCollisionEnter在启动时就会被调用。 我再利用OnCollisionEnter的参数把接触点都打印出来并且生成object之后发现,接触点并没有被检测碰撞的对象。也就是说,检测对象…

2023-06-28 0条评论 0人点赞 阅读全文

Ellison

什么都懂点,什么都不精。属于混吃等死,享受生活,过一天算一天的享乐主义。喜欢电影,阅读,以及游戏和美食。

  • Tech
  • Unity
  • 写点东西
  • 呆驼
  • 小工具
  • 2025 年 3 月
  • 2024 年 8 月
  • 2024 年 7 月
  • 2024 年 5 月
  • 2024 年 4 月
  • 2024 年 3 月
  • 2024 年 1 月
  • 2023 年 10 月
  • 2023 年 9 月
  • 2023 年 6 月
  • 2023 年 5 月
  • 2023 年 4 月
  • 2023 年 3 月
  • 2022 年 12 月
  • 2022 年 11 月
  • 2022 年 10 月
  • 2022 年 9 月
  • 2022 年 4 月
  • 2021 年 6 月
  • 2021 年 5 月
最新 热点 随机
最新 热点 随机
【Unity小Tips】如何从一个assembly访问另一个assembly的internal类 被双城之战的剧透搞到心神不宁 0814 一些瞎想 【Unity小贴士】Motion Vector 【读书笔记】存在主义咖啡馆【WIP】 【Unity小帖士】【WIP】关于WheelCollider
【Unity小贴士】取得一个Texture的四个顶点在WorldSpace的Position Fix You (五) Fix You (九) 【Unity小帖士】GameObject.CreatePrimitive创建的物体在打包后显示成粉色 【Unity小贴士】关于Addressable的热更新 【Unity小贴士】关于Addressable的压缩格式

COPYRIGHT © 2024 安静如鸡. ALL RIGHTS RESERVED.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang