之前转职的时候喜欢看一些求职者评价,然后就看到这个网站了。 https://jobtalk.jp/companies/1567/answers Chrome里面F12一下就能看到“隐藏”内容了这还交什么钱啊😂 后来顺手搞了一个插件,刷新就能把这些class都删了,更方便看离职员工吐槽原来的公司,然后这个网站就成了我平时没事干的消遣。
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Chrome有个Copy link To Highlight的功能,就是选择一段text然后右键选择Copy link To Highlight。
不得不说Unity在Android插件方面的文档有点太老,各种出错。本篇主要是因为Call native plug-in for Android code文档提供的project无法执行顺便写的。
Unity的Layout提供了几种自适应方式。一个是通过LayoutGroup来确保子物体的自适应方式。一种是给物体直接加上content size fitter。但是如果不注意,非常容易造成冲突,导致自适应没办法达成效果 比如上图这种nest,Overlap和Layout Group都有一个Vertical Layout Group的组件,Text123则都有一个content size fitter组件。但是如果Text2文本过长,从脚本控制Text2显示的时候,就会和Text3和Text1有Overlap的现…
打算在不透露用户信息的情况下,记录在Unity遇到的各种千奇百怪的問い合わせ问题以及解决方法。 Q:在Export成Android Gradle Project后,Android Studio里build失败Failed to calculate the value of task ':unityLibrary:compileArm8Development_IL2CPPJavaWithJavac' property 'options.generatedSourceOutputDirectory'. 基本上Faile…
Summary この文章は、iOSの認証流れ、Provisioning Profile、entitlements、CertificateSigningRequest、p12、AppIDなどの概念の整理、企業内Appleのアプリ開発する時のローカルビルド必要なものと、なぜそのものを必要かのかをまとめます。 なぜかAppleの認証が複雑ですか? AndroidとWindowsアプリに比べると、Appleアプリだけ色々複雑な認証手順があります。その原因はAppleが第三者からのアプリ発行、野良アプリを禁止させたいことです…