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【Unity小贴士】关于Addressable的压缩格式

2023-10-31 0人点赞 0条评论

Addressable 1.21在打包的时候可以选择LZ4,LZMA或者Uncompression(不压缩)三种形式。

其中LZMA是压缩后尺寸最小的格式,但是相对来说load需要的时间就很长。

所以Unity默认当LZMA格式的assetbundle下载后,在本地会先转成LZ4格式放在Cache文件夹里,这样在load的时候就可以节省时间。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.21/manual/ContentPackingAndLoadingSchema.html?q=LZMA

这个默认设置也可以在Cache initialization objects里修改
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.21/manual/InitializeAsync.html

 

标签: 暂无
最后更新:2023-10-31

Ellison

什么都懂点,什么都不精。属于混吃等死,享受生活,过一天算一天的享乐主义。喜欢电影,阅读,以及游戏和美食。

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